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REBELO, Irla. Realidade virtual aplicada à arquitetura e urbanismo: representação, simulação e avaliação de projetos. 115fDissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis, 1999.
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Resumo

O trabalho apresentado nesta dissertação explora algumas das utilizações da Realidade Virtual (RV) em arquitetura e urbanismo. O uso desta tecnologia como ferramenta de representação, simulação e avaliação podem promover benefícios de caráter produtivo, financeiro, e cognitivo, uma vez que tais aplicações vêm sendo desenvolvidas baseadas em métodos tradicionais ou adaptando-se constantemente a novos processos, os quais funcionam de forma individualizada. O uso da RV pode ainda auxiliar em procedimentos paralelos utilizando-se dos mesmos materiais de arquivos digitais se a aplicação em RV permitir. Os indivíduos auxiliados na utilização desta tecnologia são profissionais, estudantes, clientes e demais envolvidos na implementação de projetos. Para demonstrar uma das aplicações desta tecnologia foi desenvolvido um software multimídia sobre o arquiteto Oscar Niemeyer. Este software é um modelo de aplicação em RV que utiliza o método de representação. O software que apresenta um vasto material sobre a obra e vida do arquiteto apresenta também uma de suas obras, o MAC (Museu de Arte Contemporânea localizado em Niterói, RJ), em RV. Enquanto o usuário explorara esta obra em tempo real ele pode interagir com o modelo 3D abrindo portas, habilitando vídeos ou buscando informações nas obras do museu. Entretanto o aspecto mais significante deste projeto é a oportunidade de resgatar obras do museu sempre que houvesse uma nova exposição. As exposições virtuais seriam desenvolvidas baseada nos objetos expostos no museu e de modo a formar novos pacotes a serem disponibilizados ao usuário através da Internet. Para fundamentar o conceito da necessidade do uso de RV nas áreas de arquitetura e urbanismo será apresentado um panorama sobre o estado da arte desta tecnologia e uma breve história da arte de representar, simular e avaliar projetos. Será também ilustrado o conceito de realidade virtual apresentando algumas definições por diferentes autores e demais áreas de aplicações desta tecnologia.

Abstract

não disponível
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