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RHODES, Philip John; ZERBETTO, Andrea. Describing architectural spaces using real-time animation and sound. In: ENCONTRO NACIONAL DE MODELOS DE SIMULAÇÃO DE AMBIENTES, 1995, São Paulo. Anais... São Paulo: ENMSA, 1995. p. 71-79.
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Número de Trabalhos: 1 (Com arquivo PDF disponíveis: 1)
Citações: Nenhuma citação encontrada
Índice h: Indice h não calculado  
Co-autores: Nenhum co-autor encontrado

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Resumo

A arquitetura não existe meramente dentro de um ambiente visual estático, mas, ela é, geralmente apresentada através de imagens estáticas. Por séculos a arquitetura tem sido descrita em termos de sua aparência visual, sua estrutura espacial e sua forma volumétrica, porém os edifícios "vivem", e podem estimular todos os nossos sentidos, sendo entendidos através de uma estrutura temporal. Portanto se a arquitetura é para ser representada ou comunicada, ela não deve estimular apenas nosso sentido visual, estimulando-nos todo o tempo. Este documento descreve um projeto de pesquisa em andamento que está explorando o uso da animação um tempo real, integrados a fontes sonoras (efeitos sonoros realísticos) para descrever um espaço arquitetônico / urbano do centro da cidade de Belo Horizonte. Seguindo uma breve discussão das teorias inerentes ao projeto, o documento traça, em linhas gerais, a metodologia que tem sido adotada na construção do modelo computadorizado em "tempo sonoro real". Nós acreditamos que se a representação arquitetônica e realmente destinada a representar a arquitetura, estão ela deve ir além do mero sentido visual, olhando em direção a meios mais precisos de descrição da forma construída.

Abstract

Architecture exists not merely within a visual, stationary environment, yet architecture is often presents using static images. For centuries architecture has be described in terms of its visual appearance, its spatial arrangement, and its volumetric form, yet buildings live, they can stimulate all of our senses, they are understood through a temporal framework. Therefore if architecture is to be represented, or communicated, should it not attempt stimulate more than just our visual stimuli, and stimulate us through time. This paper describes a current research project which is exploring the use of real-time animation and integrated sound sources (realistic sound effects) to describe an existing architectural space in the centre of Belo Horizonte. Following a brief discussion of the theoretical ideas inherent within the project, the paper will outline the methodological approach which has been adopted in constructing the 'real-time aural' computer model.
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