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ALVARADO, Rodrigo Garcia; CHATEAU, Hemán Barria; VERGARA, Rodrigo Lagos. Virtual space. In: SIMPÓSIO NACIONAL DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHO TÉCNICO, 14., INTERNATIONAL CONFERENCE ON GRAPHICS ENGINEERING FOR ARTS AND DESIGN, 3., 2000, Ouro Preto. Anais... Ouro Preto: ABEG, 2000.
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Número de Trabalhos: 2 (Com arquivo PDF disponíveis: 2)
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Co-autores: Nenhum co-autor encontrado

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Resumo

El trabajo plantea una caracterización espacial de los ambientes virtuales en base a investigaciones experimentales, analizando sus potencialidades especificas en la simulación arquitectónica y en la configuración de entornos electrónicos. En primer lugar se mencionan diversas evaluaciones realizadas entre medios virtuales y tradicionales en distintas fases del proyecto arquitectónico. En las cuales se utilizaron distintas tecnologías de modelación, visualización interactiva e inmersión sobre computadores personales en relación a planos tradicionales. Alcanzando similitudes en estas experiencias en ciertas capacidades y debilidades específicas de las simulaciones computacionales. Luego se presenta un estudio comparativo de percepción espacial entre un modelo virtual y un edificio construído, informando sobre las categorias utilizadas y los resultados obtenidos. Lo cual permite precisar la efectividad de los medios virtuales en la representación arquitectónica y sus posibilidades como ambientes autónomos, de comercio, trabajo, enseñanza o entretenimiento. Finalmente se proponen algunas consideraciones específicas para el diseño de estos ambientes virtuales basado en condiciones de interacción, narrativa y semántica.

Abstract

The paper exposes an spatial characterization of virtual environments based on experimental researches. Describing specific performances for architectural simulation and electronic environments. It tells first about several evaluations between digital and traditional media in different phases of architectural project. Those studies used diverse technologies for modelling, interactive visualization and immersion on PC compared to traditional plans. The experiences shown similarities in specific capabilities and weakness of computer simulations. After that it describes a comparison of spatial perception in a virtual model and a real building, reporting the subjects evaluated and the corresponding results. This study allowed to define the effectivity of virtual systems in the architectural representation and also possibilities like autonomous environments for commerce, distance-work, education or entertainment. Finally it proposes some considerations for the design of these virtual environments based on conditions of interactivity, narrative and semantics.
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